Dizayn
2D və 3D Animasiya/Modelləşdirmə təlimi
Frame-by-frame 2D animasiyadan Blender-də 3D modelləşdirmə, riqqinq və character animasiyasına qədər showreel yönümlü praktiki 2D/3D animasiya təlimi.
Blender ilə 3D modelləşdirmə, riqqinq, animasiya və 2D character animasiyasını əhatə edən praktiki kurs. Bakıda və onlayn. 2D və 3D Animasiya/Modelləşdirmə təlimi SmartEdu tərəfindən Bakıda əyani və onlayn formada keçirilən 6 aylıq, orta səviyyəli kursdur. Dərslər həftədə 3 dəfə, hər dəfə 90 dəqiqə keçirilir. İlk 2 dərs pulsuz sınaq dərsidir. Proqram 13 modulu və 39 mövzunu əhatə edir.
Kurs haqqında
2D və 3D Animasiya/Modelləşdirmə təlimi, real iş mühitində bir 3D Artist/Animator-dan tələb olunan bütün əsas bilik və bacarıqları əhatə edən tam praktiki bir proqramdır. Kurs animasiyanın 12 əsas prinsipindən başlayaraq frame-by-frame 2D animasiyanı, 2D character animasiyasını (rigging, walk cycle, lip-sync), Blender-də polygon modelləşdirməni, hard-surface və organic (sculpting) modelləşdirməni, UV unwrapping və PBR texturing-i, 3D işıqlandırma/render-i, 3D rigging və skinning-i, 3D character animasiyasını, fizika simulyasiyalarını, həmçinin Maya/3ds Max kimi sənaye standartı alətlərin icmalını ardıcıl şəkildə əhatə edir.
Hər mövzu nəzəri izahla yanaşı, real personaj/obyekt layihələri üzərində praktiki tapşırıqlarla möhkəmləndirilir. Kursun əsas 3D alətı Blender-dir — tam funksional və pulsuz olduğu üçün sənayedə getdikcə daha çox istifadə olunur, Maya/3ds Max isə studio pipeline-larında rast gəlinən alternativ kimi ayrıca icmal edilir.
Kursun sonunda tələbələr real bir personaj və ya obyekti modelləşdirmədən texturinqə, riqqinqdən animasiyaya qədər tam prosesdə tamamlayıb, showreel üçün portfolioya əlavə edərək təqdim edirlər. Bu yanaşma, kursu bitirən tələbələrin oyun və film sənayesində rast gəldiyi 2D/3D animasiya və modelləşdirmə tələblərinə tam hazır olmasını təmin edir.
Nələri öyrənəcəksiniz
- Animasiyanın 12 əsas prinsipini 2D və 3D-də tətbiq etmək
- Frame-by-frame 2D animasiya hazırlamaq
- 2D personaj rigging və lip-sync aparmaq
- Blender-də polygon modelləşdirmə aparmaq
- Hard-surface və organic (sculpting) modelləşdirmə texnikalarını tətbiq etmək
- UV unwrapping və PBR materiallarla texturing aparmaq
- 3D səhnələr üçün işıqlandırma və render qurmaq
- 3D personaj üçün rigging (armature, skinning) hazırlamaq
- 3D character animasiyası (walk cycle, keyframe) yaratmaq
- Fizika simulyasiyalarının (parça, hissəciklər) əsaslarını tətbiq etmək
- Maya/3ds Max kimi sənaye standartı alətləri ilə tanış olmaq
- Studio/freelance üçün peşəkar portfolio (showreel) hazırlamaq
- Real bir personaj/obyekti modelləşdirmədən animasiyaya qədər tam prosesdə tamamlamaq
Tələblər
- Kompüterdən sərbəst istifadə bacarığı
- Vizual estetikaya, sənətə və 3 ölçülü düşünməyə maraq
- Windows və ya macOS əməliyyat sistemi olan kompüter/noutbuk (minimum 16GB RAM və ayrıca qrafik kart tövsiyə olunur)
- Əvvəlcədən dizayn/animasiya təcrübəsi tələb olunmur — sıfırdan tədris olunur
- Kursa həftədə minimum 8-10 saat vaxt ayıra bilmək
- Səbir və detallara diqqət (3D modelləşdirmə vaxt tələb edən bir prosesdir)
Kurikulum
-
3 gün
Animasiya və Modelləşdirməyə Giriş
2D vs 3D animasiya sahələri və sənayedə istifadəsi Animasiyanın 12 prinsipi Alətlər ekosistemi (Toon Boom/Adobe Animate, Blender/Maya) -
2 həftə
2D Animasiya Əsasları
Frame-by-frame animasiya prinsipi Key pose və in-between (ara kadrlar) Adobe Animate/Toon Boom ilə sadə animasiyalar -
2 həftə
2D Character Animasiyası
Personaj riqqi (rigging) 2D-də Walk cycle və əsas hərəkətlər Lip-sync və üz ifadələri -
2 həftə
3D Modelləşdirməyə Giriş (Blender)
Blender interfeysi və naviqasiya Polygon modelling əsasları (vertex, edge, face) Modifier-lərdən istifadə (Subdivision, Mirror) -
2 həftə
Qabaqcıl 3D Modelləşdirmə
Sərt səthli (hard-surface) modelləşdirmə Üzvi (organic) modelləşdirmə (sculpting əsasları) Retopology əsasları -
1 həftə
Materiallar və Texturing
PBR (Physically Based Rendering) material sistemi UV Unwrapping Texture Painting və şəkil əsaslı materiallar -
1 həftə
3D İşıqlandırma və Render
İşıqlandırma növləri və üç nöqtəli işıqlandırma (three-point lighting) Render mühərrikləri (Cycles, Eevee) Render tənzimləmələri və optimallaşdırma -
2 həftə
3D Rigging və Riqqinq Əsasları
Armature (skeleton) yaradılması Skinning və weight painting Kontrollerlər ilə riqqin idarə edilməsi -
2 həftə
3D Character Animasiyası
Keyframe animasiya 3D-də Walk/run cycle-ların 3D-də tətbiqi Graph Editor ilə hərəkətin cilalanması -
1 həftə
Simulyasiyalar və Vizual Effektlər
Fizika simulyasiyaları (parça, maye, hissəciklər) icmalı Dinamika ilə real vaxt effektləri Kompozisiya üçün render layer-ləri -
1 həftə
Sənaye Alətləri: Maya/3ds Max İcmalı
Autodesk Maya-nın Blender-lə müqayisəsi Studio pipeline-larında istifadə olunan alətlər Fayl formatları və mübadilə (FBX, OBJ) -
3 gün
Portfolio Hazırlığı və İş Prosesi
Showreel montajı üçün material seçimi Studio üçün portfolio strukturu Freelance/studio iş axını -
2 həftə
Yekun Layihə
Real bir personaj/obyektin modelləşdirilməsi, texturlanması və animasiyası 2D və ya 3D formatda tam layihənin tamamlanması Layihənin təqdimatı və rəy alınması
Tez-tez verilən suallar
2D animasiya üçün Adobe Animate/Toon Boom, 3D modelləşdirmə və animasiya üçün əsasən Blender (pulsuz və sənayedə geniş istifadə olunur) öyrədilir, Maya/3ds Max isə ayrıca modulda icmal edilir.
Motion Dizayn kursu əsasən 2D qrafik elementlərin (loqo, mətn) hərəkətə gətirilməsinə (motion graphics, After Effects) fokuslanır. Bu kurs isə personaj/obyekt modelləşdirmə, riqqinq və tam 2D/3D animasiyaya yönəlib — fərqli, daha dərin bir sənət və texniki bacarıq dəstidir.
Əsas rəsm bacarığı faydalıdır, lakin 3D modelləşdirmə əsasən texniki alətlərlə (Blender) aparıldığı üçün əl rəsmi bacarığı olmadan da uğurla öyrənmək mümkündür.
Junior 3D Artist/Modeler, 3D Animator, 2D Animator stajı/vəzifələrinə, oyun və film sənayesində uğurla müraciət edə bilərsiniz.
Kurs hibrid formatdadır — istəyinizə görə Bakıdakı ofisimizdə əyani, yaxud onlayn iştirak edə bilərsiniz.
Kursun sonunda tələbələr real bir personaj və ya obyekti modelləşdirmədən texturinqə və animasiyaya qədər tam prosesdə tamamlayıb portfolioya əlavə edirlər.