Dizayn

Oyun Dizaynı təlimi

Oyun mexanikalarından level dizaynına, narrativ dizayndan balanslaşdırma və prototipləşdirməyə qədər koddan asılı olmayan, GDD yönümlü praktiki oyun dizaynı təlimi.

Həm əyani, həm onlayn — Bakı Orta 5 ay Azərbaycan dili 90 dəq/dərs Həftədə 3 dəfə

Oyun mexanikaları, level dizaynı, narrativ və balanslaşdırmanı əhatə edən, koddan asılı olmayan praktiki oyun dizaynı kursu. Bakıda və onlayn. Oyun Dizaynı təlimi SmartEdu tərəfindən Bakıda əyani və onlayn formada keçirilən 5 aylıq, orta səviyyəli kursdur. Dərslər həftədə 3 dəfə, hər dəfə 90 dəqiqə keçirilir. İlk 2 dərs pulsuz sınaq dərsidir. Proqram 12 modulu və 37 mövzunu əhatə edir.

Kurs haqqında

Oyun Dizaynı təlimi, real iş mühitində bir Game Designer-dən tələb olunan bütün əsas bilik və bacarıqları əhatə edən, koddan asılı olmayan tam praktiki bir proqramdır. Kurs MDA Framework-dən (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) başlayaraq core game loop dizaynını, level dizaynı prinsiplərini (pacing, flow, çətinlik əyrisi), narrativ dizaynı və worldbuilding-i, oyunçu psixologiyası və motivasiya nəzəriyyələrini, oyun balanslaşdırılmasını (iqtisadiyyat, progression), prototipləşdirməni (paper və rəqəmsal), oyunlarda UI/UX-i, playtesting-i, monetizasiya modellərini, həmçinin Game Design Document (GDD) yazılmasını ardıcıl şəkildə əhatə edir. Bu kurs "Oyun Proqramlama" kursundan fərqli olaraq kodlaşdırma tələb etmir — fokus tamamilə konseptual dizayn üzərindədir: mexanika, level, hekayə və balansın necə planlaşdırıldığı. Hər mövzu nəzəri izahla yanaşı, real oyun konsepsiyaları üzərində praktiki tapşırıqlarla möhkəmləndirilir. Balanslaşdırma bölməsində riyazi modelləşdirmə (spreadsheet ilə), Playtesting bölməsində isə real istifadəçilərdən rəy toplama və dizaynı iterativ təkmilləşdirmə metodları öyrədilir. Kursun sonunda tələbələr real bir oyun konsepsiyasını tam Game Design Document və prototip şəklində hazırlayıb, komandaya pitch formatında təqdim edirlər. Bu yanaşma, kursu bitirən tələbələrin real oyun sənayesində rast gəldiyi Game Designer tələblərinə tam hazır olmasını təmin edir.

Nələri öyrənəcəksiniz

  • MDA Framework (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) əsasında oyun təhlili aparmaq
  • Core game loop və oyun mexanikaları dizayn etmək
  • Level dizaynı prinsipləri (pacing, flow, çətinlik əyrisi) tətbiq etmək
  • Narrativ dizayn və worldbuilding ilə oyun hekayəsi qurmaq
  • Oyunçu psixologiyası və motivasiya nəzəriyyələrini dizaynda tətbiq etmək
  • Oyun iqtisadiyyatını və çətinlik balansını hesablayıb qurmaq
  • Paper və rəqəmsal prototiplər hazırlamaq
  • Oyunlar üçün UI/UX (HUD, menyu, feedback) dizayn etmək
  • Playtest sessiyaları təşkil edib nəticələr əsasında dizaynı təkmilləşdirmək
  • Monetizasiya modellərini etik prinsiplərlə dizayn etmək
  • Peşəkar Game Design Document (GDD) hazırlamaq
  • Real bir oyun konsepsiyasını sıfırdan dizayn edib pitch şəklində təqdim etmək

Tələblər

  • Kompüterdən sərbəst istifadə bacarığı
  • Oyunlara maraq və analitik/yaradıcı düşüncənin birləşməsi
  • Windows, macOS və ya Linux əməliyyat sistemi olan kompüter/noutbuk
  • Əvvəlcədən proqramlaşdırma və ya dizayn təcrübəsi tələb olunmur — sıfırdan tədris olunur
  • Kursa həftədə minimum 8-10 saat vaxt ayıra bilmək
  • Rəy qəbul etməyə açıq olmaq və komanda ilə işləmək bacarığı

Kurikulum

  1. Oyun Dizaynına Giriş

    Oyun dizaynerinin rolu (proqramçıdan fərqi) MDA Framework (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) Oyun janrları və onların dizayn xüsusiyyətləri
    3 gün
  2. Oyun Mexanikaları və Game Loop

    Core game loop dizaynı Qaydalar, sistemlər və mexanikaların fərqi Player agency və seçim dizaynı
    1 həftə
  3. Səviyyə Dizaynı (Level Design)

    Level dizaynının əsas prinsipləri (pacing, flow) Space dizaynı və naviqasiya Çətinlik əyrisi (difficulty curve) planlaması
    2 həftə
  4. Narrativ Dizayn və Hekayə Anlatımı

    Oyunlarda hekayə strukturu (linear vs branching) Personaj və dünya dizaynı (worldbuilding) Environmental storytelling
    2 həftə
  5. Oyunçu Psixologiyası və Motivasiya

    Oyunçu tipləri (Bartle taksonomiyası) Motivasiya nəzəriyyələri (intrinsic vs extrinsic) Flow vəziyyəti və immersiya
    1 həftə
  6. Oyun Balanslaşdırılması (Game Balancing)

    Oyun iqtisadiyyatı (in-game economy) dizaynı Çətinlik balansı və progression sistemləri Riyazi modelləşdirmə (spreadsheet ilə balans hesablamaları)
    2 həftə
  7. Prototipləşdirmə: Kağız və Rəqəmsal

    Paper prototyping metodikası Sürətli rəqəmsal prototip alətləri (GDevelop, Construct icmalı) Prototipin sınaqdan keçirilməsi
    2 həftə
  8. UI/UX Dizaynı Oyunlarda

    HUD (Heads-Up Display) dizaynı Menyu və naviqasiya UX-i Oyunçuya rəyin (feedback) verilməsi (səs, vizual siqnallar)
    1 həftə
  9. Playtesting və İterasiya

    Playtest sessiyalarının təşkili Rəylərin toplanması və analiz edilməsi İterativ dizayn prosesi
    1 həftə
  10. Monetizasiya və Oyun Sənayesi

    Monetizasiya modelləri (premium, free-to-play, in-app purchases) Etik monetizasiya dizaynı Oyun sənayesində karyera yolları
    1 həftə
  11. Game Design Document (GDD) Hazırlanması

    GDD-nin strukturu və məzmunu Konsepsiyadan sənədləşməyə keçid Komandaya təqdimat (pitch) hazırlığı
    1 həftə
  12. Yekun Layihə

    Real bir oyun konsepsiyasının tam dizaynı (GDD + prototip) Playtest və iterasiya tətbiqi Layihənin pitch şəklində təqdimatı Portfolio üçün sənədləşmə
    2 həftə

Tez-tez verilən suallar

Oyun Dizaynı oyunun mexanikalarını, səviyyələrini, hekayəsini və balansını planlaşdırmağa fokuslanır — kod yazmaq tələb olunmur. Oyun Proqramlama isə həmin dizaynı Unity/C# kimi alətlərlə real koda çevirir. İkisi fərqli, lakin bir-birini tamamlayan sahələrdir.

Xeyr. Kurs konseptual dizaynı — mexanika, level, narrativ, balans — əhatə edir, kodlaşdırma tələb olunmur, sadə prototip alətlərindən istifadə olunur.

Bəli, paper prototyping metodikası ilə yanaşı, GDevelop kimi kodsuz (no-code) sürətli prototip alətləri də icmal edilir.

Junior Game Designer, Level Designer stajı/vəzifələrinə uğurla müraciət edə bilərsiniz.

Kurs hibrid formatdadır — istəyinizə görə Bakıdakı ofisimizdə əyani, yaxud onlayn iştirak edə bilərsiniz.

Kursun sonunda tələbələr real bir oyun konsepsiyasını tam Game Design Document və prototip şəklində hazırlayıb, komandaya pitch formatında təqdim edirlər.